ブロッホ球
1 量子ビットの状態を、 3 次元の球面上の点として表す図。
が球面の極座標。
主な点#
| 位置 | 状態 |
|---|---|
| 北極 | |
| 南極 | |
| 軸上 | |
| 軸上 |
直交する状態が対蹠点( と が北極と南極)になる点が ヒルベルト空間の直交と食い違うので注意。 角度が半分になっているため。
ゲート = 回転#
1 量子ビットゲートは、 すべてブロッホ球上の回転として表せる。
| ゲート | 回転 |
|---|---|
| 軸まわり | |
| 軸まわり | |
| 軸まわり | |
| 軸まわり |
回転なので長さが保たれ、常に球面上に留まる。 これがユニタリ性の幾何的な意味。
内部は混合状態#
球の表面が純粋状態、内部が混合状態、 中心が最大混合状態。
デコヒーレンスは 点を中心へ引き寄せる操作として描ける。 ノイズの効果を視覚化する標準的な道具。
2 量子ビット以上には使えない#
ブロッホ球が使えるのは 1 量子ビットまで。 量子ビットの状態空間は 実次元で、 もつれを含む構造は 3 次元では描けない。
参考文献#
- Michael A. Nielsen, Isaac L. Chuang. Quantum Computation and Quantum Information, 10th Anniversary Edition. Cambridge University Press, 2010. https://doi.org/10.1017/CBO9780511976667
- John Preskill. Quantum Computation Lecture Notes (Caltech Ph219/CS219) https://www.preskill.caltech.edu/ph219/